XCOMM $XFree86: xc/lib/GL/mesa/src/Imakefile.inc,v 1.7tsi Exp $ /* gcc on ppc64 defines this, causes macro recursion with pixel below */ #undef pixel MESABUILDDIR = MesaBuildDir #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHSRCS = $(MESABUILDDIR)dispatch.c GLAPISRCS = $(MESABUILDDIR)glapi.c GLTHREADSRCS = $(MESABUILDDIR)glthread.c #endif MESA_CORE_INCLUDES = -I$(MESASRCDIR)/src/array_cache \ -I$(MESASRCDIR)/src/math -I$(MESASRCDIR)/src/shader \ -I$(MESASRCDIR)/src/swrast -I$(MESASRCDIR)/src/swrast_setup \ -I$(MESASRCDIR)/src/tnl -I$(MESASRCDIR)/src/tnl_dd COREMESABASESRCS = \ $(MESABUILDDIR)api_arrayelt.c \ $(MESABUILDDIR)api_loopback.c \ $(MESABUILDDIR)api_noop.c \ $(MESABUILDDIR)api_validate.c \ $(MESABUILDDIR)accum.c \ $(MESABUILDDIR)attrib.c \ $(MESABUILDDIR)blend.c \ $(MESABUILDDIR)bufferobj.c \ $(MESABUILDDIR)buffers.c \ $(MESABUILDDIR)clip.c \ $(MESABUILDDIR)colortab.c \ $(MESABUILDDIR)context.c \ $(MESABUILDDIR)convolve.c \ $(MESABUILDDIR)debug.c \ $(MESABUILDDIR)depth.c \ $(MESABUILDDIR)dlist.c \ $(MESABUILDDIR)drawpix.c \ $(MESABUILDDIR)enable.c \ $(MESABUILDDIR)enums.c \ $(MESABUILDDIR)eval.c \ $(MESABUILDDIR)execmem.c \ $(MESABUILDDIR)extensions.c \ $(MESABUILDDIR)feedback.c \ $(MESABUILDDIR)fbobject.c \ $(MESABUILDDIR)fog.c \ $(MESABUILDDIR)framebuffer.c \ $(MESABUILDDIR)get.c \ $(MESABUILDDIR)getstring.c \ $(MESABUILDDIR)hash.c \ $(MESABUILDDIR)hint.c \ $(MESABUILDDIR)histogram.c \ $(MESABUILDDIR)image.c \ $(MESABUILDDIR)imports.c \ $(MESABUILDDIR)light.c \ $(MESABUILDDIR)lines.c \ $(MESABUILDDIR)matrix.c \ $(MESABUILDDIR)mm.c \ $(MESABUILDDIR)occlude.c \ $(MESABUILDDIR)pixel.c \ $(MESABUILDDIR)points.c \ $(MESABUILDDIR)polygon.c \ $(MESABUILDDIR)rastpos.c \ $(MESABUILDDIR)renderbuffer.c \ $(MESABUILDDIR)state.c \ $(MESABUILDDIR)stencil.c \ $(MESABUILDDIR)texcompress.c \ $(MESABUILDDIR)texcompress_fxt1.c \ $(MESABUILDDIR)texcompress_s3tc.c \ $(MESABUILDDIR)texenvprogram.c \ $(MESABUILDDIR)texformat.c \ $(MESABUILDDIR)teximage.c \ $(MESABUILDDIR)texobj.c \ $(MESABUILDDIR)texrender.c \ $(MESABUILDDIR)texstate.c \ $(MESABUILDDIR)texstore.c \ $(MESABUILDDIR)varray.c \ $(MESABUILDDIR)vtxfmt.c #ifdef NeedToLinkMesaSrc LinkSourceFile(api_arrayelt.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_arrayelt.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_eval.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_loopback.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_loopback.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_noop.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_noop.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_validate.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(api_validate.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(accum.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(accum.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(attrib.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(attrib.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(blend.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(blend.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(bufferobj.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(bufferobj.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(buffers.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(buffers.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(clip.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(clip.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(colormac.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(colortab.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(colortab.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(config.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(context.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(context.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(convolve.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(convolve.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(dd.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(debug.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(debug.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(depth.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(depth.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) #ifdef NeedAllMesaSrc LinkSourceFile(dispatch.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) #endif LinkSourceFile(dlist.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(dlist.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(drawpix.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(drawpix.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(enable.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(enable.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(enums.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(enums.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(eval.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(eval.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(execmem.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(extensions.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(extensions.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(fbobject.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(fbobject.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(feedback.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(feedback.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(fog.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(fog.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(framebuffer.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(framebuffer.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(get.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(get.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(getstring.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) #ifdef NeedAllMesaSrc LinkSourceFile(glapi.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/glapi) LinkSourceFile(glthread.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/glapi) #endif LinkSourceFile(glheader.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(hash.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(hash.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(hint.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(hint.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(histogram.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(histogram.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(image.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(image.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(imports.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(imports.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(light.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(light.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(lines.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(lines.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(macros.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(matrix.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(matrix.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(mm.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(mm.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(mtypes.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(occlude.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(occlude.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(pixel.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(pixel.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(points.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(points.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(polygon.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(polygon.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(rastpos.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(rastpos.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(renderbuffer.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(renderbuffer.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(simple_list.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(state.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(state.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(stencil.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(stencil.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texcompress.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texcompress_fxt1.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texcompress_s3tc.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texcompress.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texenvprogram.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texenvprogram.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texformat.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texformat.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texformat_tmp.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(teximage.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(teximage.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texobj.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texobj.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texrender.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texrender.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texstate.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texstate.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texstore.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(texstore.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(varray.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(varray.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(version.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(vtxfmt.c, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(vtxfmt.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) LinkSourceFile(vtxfmt_tmp.h, $(MESASRCDIR)/src/mesa/main) #endif #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHOBJS = $(MESABUILDDIR)dispatch.o GLAPIOBJS = $(MESABUILDDIR)glapi.o GLTHREADOBJS = $(MESABUILDDIR)glthread.o #endif COREMESABASEOBJS = \ $(DISPATCHOBJS) \ $(GLAPIOBJS) \ $(GLTHREADOBJS) \ $(MESABUILDDIR)api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)accum.o \ $(MESABUILDDIR)attrib.o \ $(MESABUILDDIR)blend.o \ $(MESABUILDDIR)bufferobj.o \ $(MESABUILDDIR)buffers.o \ $(MESABUILDDIR)clip.o \ $(MESABUILDDIR)colortab.o \ $(MESABUILDDIR)context.o \ $(MESABUILDDIR)convolve.o \ $(MESABUILDDIR)debug.o \ $(MESABUILDDIR)depth.o \ $(MESABUILDDIR)dlist.o \ $(MESABUILDDIR)drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)enable.o \ $(MESABUILDDIR)enums.o \ $(MESABUILDDIR)eval.o \ $(MESABUILDDIR)execmem.o \ $(MESABUILDDIR)extensions.o \ $(MESABUILDDIR)fbobject.o \ $(MESABUILDDIR)feedback.o \ $(MESABUILDDIR)fog.o \ $(MESABUILDDIR)framebuffer.o \ $(MESABUILDDIR)get.o \ $(MESABUILDDIR)getstring.o \ $(MESABUILDDIR)hash.o \ $(MESABUILDDIR)hint.o \ $(MESABUILDDIR)histogram.o \ $(MESABUILDDIR)image.o \ $(MESABUILDDIR)imports.o \ $(MESABUILDDIR)light.o \ $(MESABUILDDIR)lines.o \ $(MESABUILDDIR)matrix.o \ $(MESABUILDDIR)mm.o \ $(MESABUILDDIR)occlude.o \ $(MESABUILDDIR)pixel.o \ $(MESABUILDDIR)points.o \ $(MESABUILDDIR)polygon.o \ $(MESABUILDDIR)rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)renderbuffer.o \ $(MESABUILDDIR)state.o \ $(MESABUILDDIR)stencil.o \ $(MESABUILDDIR)texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)texcompress_fxt1.o \ $(MESABUILDDIR)texcompress_s3tc.o \ $(MESABUILDDIR)texenvprogram.o \ $(MESABUILDDIR)texformat.o \ $(MESABUILDDIR)teximage.o \ $(MESABUILDDIR)texrender.o \ $(MESABUILDDIR)texobj.o \ $(MESABUILDDIR)texstate.o \ $(MESABUILDDIR)texstore.o \ $(MESABUILDDIR)varray.o \ $(MESABUILDDIR)vtxfmt.o #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/dispatch.o GLAPIUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/glapi.o GLTHREADUOBJS = $(MESABUILDDIR)unshared/glthread.o #endif #if defined(DoSharedLib) && DoSharedLib COREMESABASEUOBJS = \ $(DISPATCHUOBJS) \ $(GLAPIUOBJS) \ $(GLTHREADUOBJS) \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/accum.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/blend.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/bufferobj.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/clip.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/context.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/debug.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/depth.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/enable.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/enums.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/eval.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/execmem.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/fbobject.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/fog.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/framebuffer.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/get.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/getstring.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/hash.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/hint.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/image.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/imports.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/light.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/lines.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/mm.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/occlude.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/points.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/renderbuffer.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/state.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texcompress_fxt1.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texcompress_s3tc.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texenvprogram.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texrender.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/varray.o \ $(MESABUILDDIR)unshared/vtxfmt.o #else COREMESABASEUOBJS = $(COREMESABASEOBJS) #endif #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/dispatch.o GLAPIDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/glapi.o GLTHREADDOBJS = $(MESABUILDDIR)debugger/glthread.o #endif COREMESABASEDOBJS = \ $(DISPATCHDOBJS) \ $(GLAPIDOBJS) \ $(GLTHREADDOBJS) \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/accum.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/blend.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/bufferobj.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/clip.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/context.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/debug.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/depth.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/enable.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/enums.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/eval.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/execmem.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/fbobject.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/fog.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/framebuffer.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/get.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/getstring.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/hash.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/hint.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/image.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/imports.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/light.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/lines.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/mm.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/occlude.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/points.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/renderbuffer.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/state.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texcompress_fxt1.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texcompress_s3tc.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texenvprogram.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texrender.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/varray.o \ $(MESABUILDDIR)debugger/vtxfmt.o #ifdef NeedAllMesaSrc DISPATCHPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/dispatch.o GLAPIPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/glapi.o GLTHREADPOBJS = $(MESABUILDDIR)profiled/glthread.o #endif COREMESABASEPOBJS = \ $(DISPATCHPOBJS) \ $(GLAPIPOBJS) \ $(GLTHREADPOBJS) \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_arrayelt.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_loopback.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_noop.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/api_validate.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/accum.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/attrib.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/blend.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/bufferobj.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/buffers.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/clip.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/colortab.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/context.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/convolve.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/debug.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/depth.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/dlist.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/drawpix.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/enable.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/enums.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/eval.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/execmem.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/extensions.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/fbobject.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/feedback.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/fog.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/framebuffer.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/get.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/getstring.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/hash.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/hint.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/histogram.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/image.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/imports.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/light.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/lines.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/matrix.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/mm.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/occlude.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/pixel.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/points.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/polygon.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/rastpos.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/renderbuffer.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/state.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/stencil.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texcompress.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texcompress_fxt1.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texcompress_s3tc.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texenvprogram.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texformat.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/teximage.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texobj.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texrender.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texstate.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/texstore.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/varray.o \ $(MESABUILDDIR)profiled/vtxfmt.o