diff options
author | marha <marha@users.sourceforge.net> | 2013-09-18 08:09:44 +0200 |
---|---|---|
committer | marha <marha@users.sourceforge.net> | 2013-09-18 08:09:44 +0200 |
commit | 09bfe74fc7d4a6f97eddb034df371e66e314ea12 (patch) | |
tree | b63caf666a8c36ddcc9a4202f7cecac49998e98d /mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp | |
parent | 5a54fa6e45ee10cf58ee1b6d2eb5522a24bb8745 (diff) | |
parent | 7f669a708bd35bdf8e842f762ec68f9ad0ec0486 (diff) | |
download | vcxsrv-09bfe74fc7d4a6f97eddb034df371e66e314ea12.tar.gz vcxsrv-09bfe74fc7d4a6f97eddb034df371e66e314ea12.tar.bz2 vcxsrv-09bfe74fc7d4a6f97eddb034df371e66e314ea12.zip |
Merge remote-tracking branch 'origin/released'
* origin/released:
libX11 mesa pixman xserver git update 18 Sep 2013
Conflicts:
pixman/pixman/pixman-sse2.c
Diffstat (limited to 'mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp')
-rw-r--r-- | mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp | 994 |
1 files changed, 532 insertions, 462 deletions
diff --git a/mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp b/mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp index ce78df12e..31f7489d1 100644 --- a/mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp +++ b/mesalib/src/glsl/builtin_functions.cpp @@ -190,7 +190,7 @@ shader_bit_encoding(const _mesa_glsl_parse_state *state) static bool shader_integer_mix(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return v130(state) && state->MESA_shader_integer_mix_enable; + return v130(state) && state->EXT_shader_integer_mix_enable; } static bool @@ -214,9 +214,9 @@ gpu_shader5(const _mesa_glsl_parse_state *state) } static bool -vs_texture_array(const _mesa_glsl_parse_state *state) +texture_array_lod(const _mesa_glsl_parse_state *state) { - return state->target == vertex_shader && + return lod_exists_in_stage(state) && state->EXT_texture_array_enable; } @@ -348,9 +348,9 @@ private: */ ir_variable *in_var(const glsl_type *type, const char *name); ir_variable *out_var(const glsl_type *type, const char *name); - ir_constant *imm(float f); - ir_constant *imm(int i); - ir_constant *imm(unsigned u); + ir_constant *imm(float f, unsigned vector_elements=1); + ir_constant *imm(int i, unsigned vector_elements=1); + ir_constant *imm(unsigned u, unsigned vector_elements=1); ir_constant *imm(const glsl_type *type, const ir_constant_data &); ir_dereference_variable *var_ref(ir_variable *var); ir_dereference_array *array_ref(ir_variable *var, int i); @@ -482,7 +482,6 @@ private: builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags = 0); B0(textureCubeArrayShadow); @@ -511,6 +510,8 @@ private: B1(findLSB) B1(findMSB) B1(fma) + B2(ldexp) + B2(frexp) #undef B0 #undef B1 #undef B2 @@ -990,230 +991,230 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), /* samplerCubeArrayShadow is special; it has an extra parameter * for the shadow comparitor since there is no vec5 type. */ _textureCubeArrayShadow(), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txl, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130_fs_only, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProj", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texelFetch", @@ -1282,270 +1283,270 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("textureProjOffset", - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_tex, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txb, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjLod", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjLodOffset", - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txl, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCube_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::samplerCubeShadow_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, 4, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, texture_cube_map_array, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usamplerCubeArray_type, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("textureGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::float_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type, TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_OFFSET), NULL); add_function("textureProjGrad", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureProjGradOffset", - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::ivec4_type, glsl_type::isampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::uvec4_type, glsl_type::usampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), - _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), + _texture(ir_txd, v130, glsl_type::float_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT | TEX_OFFSET), NULL); add_function("EmitVertex", _EmitVertex(), NULL); @@ -1589,223 +1590,223 @@ builtin_builder::create_builtins() NULL); add_function("texture1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArray_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture1DProjLod", - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex1d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2D", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProj", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_external, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerExternalOES_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DLod", - _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txl, lod_exists_in_stage, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArray_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3D", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProj", - _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, fs_tex3d, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjLod", - _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, tex3d_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCube", - _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, always_available, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("textureCubeLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2D", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DArray", - _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), - _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, 3, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_tex, texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), + _texture(ir_txb, fs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DArrayShadow_type, glsl_type::vec4_type), NULL); add_function("shadow1DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProj", - _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, v110, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txb, v110_fs_only, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow1DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DArrayLod", - _texture(ir_txl, vs_texture_array, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txl, texture_array_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DArrayShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DProjLod", - _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txl, v110_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRect", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProj", - _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_tex, texture_rectangle, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::float_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::float_type), NULL); add_function("texture1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec2_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture3DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("texture3DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, 3, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler3D_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("textureCubeGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, 3, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::samplerCube_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow1DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, 1, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler1DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("texture2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec2_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec2_type), NULL); add_function("texture2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec3_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRect_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); add_function("shadow2DRectGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec3_type), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec3_type), NULL); add_function("shadow2DRectProjGradARB", - _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, 2, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), + _texture(ir_txd, shader_texture_lod_and_rect, glsl_type::vec4_type, glsl_type::sampler2DRectShadow_type, glsl_type::vec4_type, TEX_PROJECT), NULL); F(dFdx) @@ -1823,6 +1824,20 @@ builtin_builder::create_builtins() IU(findLSB) IU(findMSB) F(fma) + + add_function("ldexp", + _ldexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type), + _ldexp(glsl_type::vec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _ldexp(glsl_type::vec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _ldexp(glsl_type::vec4_type, glsl_type::ivec4_type), + NULL); + + add_function("frexp", + _frexp(glsl_type::float_type, glsl_type::int_type), + _frexp(glsl_type::vec2_type, glsl_type::ivec2_type), + _frexp(glsl_type::vec3_type, glsl_type::ivec3_type), + _frexp(glsl_type::vec4_type, glsl_type::ivec4_type), + NULL); #undef F #undef FI #undef FIU @@ -1871,21 +1886,21 @@ builtin_builder::out_var(const glsl_type *type, const char *name) } ir_constant * -builtin_builder::imm(float f) +builtin_builder::imm(float f, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(f); + return new(mem_ctx) ir_constant(f, vector_elements); } ir_constant * -builtin_builder::imm(int i) +builtin_builder::imm(int i, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(i); + return new(mem_ctx) ir_constant(i, vector_elements); } ir_constant * -builtin_builder::imm(unsigned u) +builtin_builder::imm(unsigned u, unsigned vector_elements) { - return new(mem_ctx) ir_constant(u); + return new(mem_ctx) ir_constant(u, vector_elements); } ir_constant * @@ -3170,7 +3185,6 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, builtin_available_predicate avail, const glsl_type *return_type, const glsl_type *sampler_type, - int coord_size, const glsl_type *coord_type, int flags) { @@ -3182,6 +3196,8 @@ builtin_builder::_texture(ir_texture_opcode opcode, ir_texture *tex = new(mem_ctx) ir_texture(opcode); tex->set_sampler(var_ref(s), return_type); + const int coord_size = sampler_type->sampler_coordinate_components(); + if (coord_size == coord_type->vector_elements) { tex->coordinate = var_ref(P); } else { @@ -3514,6 +3530,60 @@ builtin_builder::_fma(const glsl_type *type) return sig; } + +ir_function_signature * +builtin_builder::_ldexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type) +{ + return binop(ir_binop_ldexp, gpu_shader5, x_type, x_type, exp_type); +} + +ir_function_signature * +builtin_builder::_frexp(const glsl_type *x_type, const glsl_type *exp_type) +{ + ir_variable *x = in_var(x_type, "x"); + ir_variable *exponent = out_var(exp_type, "exp"); + MAKE_SIG(x_type, gpu_shader5, 2, x, exponent); + + const unsigned vec_elem = x_type->vector_elements; + const glsl_type *bvec = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_BOOL, vec_elem, 1); + const glsl_type *uvec = glsl_type::get_instance(GLSL_TYPE_UINT, vec_elem, 1); + + /* Single-precision floating-point values are stored as + * 1 sign bit; + * 8 exponent bits; + * 23 mantissa bits. + * + * An exponent shift of 23 will shift the mantissa out, leaving only the + * exponent and sign bit (which itself may be zero, if the absolute value + * was taken before the bitcast and shift. + */ + ir_constant *exponent_shift = imm(23); + ir_constant *exponent_bias = imm(-126, vec_elem); + + ir_constant *sign_mantissa_mask = imm(0x807fffffu, vec_elem); + + /* Exponent of floating-point values in the range [0.5, 1.0). */ + ir_constant *exponent_value = imm(0x3f000000u, vec_elem); + + ir_variable *is_not_zero = body.make_temp(bvec, "is_not_zero"); + body.emit(assign(is_not_zero, nequal(abs(x), imm(0.0f, vec_elem)))); + + /* Since abs(x) ensures that the sign bit is zero, we don't need to bitcast + * to unsigned integers to ensure that 1 bits aren't shifted in. + */ + body.emit(assign(exponent, rshift(bitcast_f2i(abs(x)), exponent_shift))); + body.emit(assign(exponent, add(exponent, csel(is_not_zero, exponent_bias, + imm(0, vec_elem))))); + + ir_variable *bits = body.make_temp(uvec, "bits"); + body.emit(assign(bits, bitcast_f2u(x))); + body.emit(assign(bits, bit_and(bits, sign_mantissa_mask))); + body.emit(assign(bits, bit_or(bits, csel(is_not_zero, exponent_value, + imm(0u, vec_elem))))); + body.emit(ret(bitcast_u2f(bits))); + + return sig; +} /** @} */ /******************************************************************************/ |