aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c')
-rw-r--r--mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c17
1 files changed, 10 insertions, 7 deletions
diff --git a/mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c b/mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c
index a96cf6a30..c82c52c84 100644
--- a/mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c
+++ b/mesalib/src/gallium/auxiliary/util/u_gen_mipmap.c
@@ -1573,8 +1573,9 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_save_blend(ctx->cso);
cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_save_rasterizer(ctx->cso);
- cso_save_samplers(ctx->cso);
- cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso);
+ cso_save_sample_mask(ctx->cso);
+ cso_save_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+ cso_save_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_save_stream_outputs(ctx->cso);
cso_save_framebuffer(ctx->cso);
cso_save_fragment_shader(ctx->cso);
@@ -1590,6 +1591,7 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_set_depth_stencil_alpha(ctx->cso, is_depth ? &ctx->dsa_write_depth :
&ctx->dsa_keep_depth);
cso_set_rasterizer(ctx->cso, &ctx->rasterizer);
+ cso_set_sample_mask(ctx->cso, ~0);
cso_set_vertex_elements(ctx->cso, 2, ctx->velem);
cso_set_stream_outputs(ctx->cso, 0, NULL, 0);
@@ -1675,10 +1677,10 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
*/
ctx->sampler.min_lod = ctx->sampler.max_lod = (float) srcLevel;
ctx->sampler.lod_bias = (float) srcLevel;
- cso_single_sampler(ctx->cso, 0, &ctx->sampler);
- cso_single_sampler_done(ctx->cso);
+ cso_single_sampler(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 0, &ctx->sampler);
+ cso_single_sampler_done(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
- cso_set_fragment_sampler_views(ctx->cso, 1, &psv);
+ cso_set_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT, 1, &psv);
/* quad coords in clip coords */
offset = set_vertex_data(ctx,
@@ -1703,8 +1705,9 @@ util_gen_mipmap(struct gen_mipmap_state *ctx,
cso_restore_blend(ctx->cso);
cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso);
cso_restore_rasterizer(ctx->cso);
- cso_restore_samplers(ctx->cso);
- cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso);
+ cso_restore_sample_mask(ctx->cso);
+ cso_restore_samplers(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
+ cso_restore_sampler_views(ctx->cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT);
cso_restore_framebuffer(ctx->cso);
cso_restore_fragment_shader(ctx->cso);
cso_restore_vertex_shader(ctx->cso);